Persona 5 Royal (Switch) Rezension: Beste Version, tragbar gemacht

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Jul 12, 2023

Persona 5 Royal (Switch) Rezension: Beste Version, tragbar gemacht

Ich muss zugeben, dass es etwas schwierig war, so früh mit „Persona 5 Royal“ anzufangen

Ich muss zugeben, dass es etwas schwierig war, so kurz nach Abschluss von „Persona 4 Golden“ mit „Persona 5 Royal“ zu beginnen. Und das nicht nur, weil der Vorgänger, wie ich bereits sagte, wahrscheinlich mein Lieblingsvideospiel aller Zeiten ist. Als ich darauf einging, wusste ich, dass ich das ältere Spiel bevorzuge, und das hat sich nicht geändert, aber ich konnte nicht herausfinden, warum.

„Persona 5“ ist zweifellos eine tolle Zeit und „Royal“ macht es sogar noch besser, aber trotz der unzähligen Gameplay-Verbesserungen, mechanischen Ergänzungen und des absolut erstaunlichen Stils wollte ich es eigentlich nur noch einmal durchspielen, weil ich auf „Persona“ war. kick und ich erinnere mich daran, dass ich es 2016 genossen habe. Glücklicherweise hat es seitdem eine eigene erweiterte Veröffentlichung wie zuvor „Golden“ erhalten, und jetzt ist es auf der Switch, also warum schaue ich es mir nicht noch einmal an und schaue, ob ich herausfinden kann, was in meinem vorgeht? Gehirn?

Nun, nach mehreren Stunden (ca. 80+) glaube ich, dass ich mein Problem damit endlich identifizieren konnte. Zum Glück konnte ich dieses Problem auch überwinden und endlich wieder in das eigentliche Spiel eintauchen. Es hat einfach lange gedauert, bis wir da waren.

Wie bei „Persona“-Spielen üblich, handelt es sich bei „Persona 5“ um eine Gruppe von Highschool-Freunden, die in eine surreale Anderswelt eintauchen und wieder heraustauchen, um aus dem einen oder anderen Grund aus dem menschlichen Bewusstsein gerissene Monster (sogenannte „Schatten“) zu bekämpfen. Dann finden sie schließlich heraus, dass etwas viel Größeres im Gange ist und müssen gegen einen Gott (oder mehrere) kämpfen, um die Welt vor dem zu rettenreal Gefahr. Und zwischen all den Kämpfen und der Rettung der Welt müssen sie weiterhin zur Schule gehen und mit Freunden Zeit verbringen.

Diesmal geht es im Detail darum, dass Ihr Hauptcharakter eingreift, um einen Angriff zu stoppen, nur um dann eine Anklage wegen krimineller Körperverletzung zu erwirken, weil der Angreifer tatsächlich eine sehr mächtige (und schreckliche) Person ist. Jetzt ist er auf Bewährung, musste die Schule wechseln und sein Leben und seine Zukunft stehen im Grunde auf der Kippe. Von da an wird es nur noch komplizierter – ich möchte nicht viel detaillierter darauf eingehen, da es viele Wendungen und intrige Momente gibt, die man besser nicht verraten sollte.

Die Entdeckung dieser kognitiven Welt (die fast schon vorausschauend als „Metaverse“ bezeichnet wird) führt zur Bildung der Phantomdiebe, die sich in eine Darstellung des verdrehten Herzens ihres Ziels schleichen und „ihre verzerrten Wünsche stehlen“. Sobald die Tat vollbracht ist, wird das verdorbene Individuum seine Meinung ändern, seine Verbrechen zugeben und sich selbst anzeigen. Es ist ein bisschen viel zu beschönigen, aber glauben Sie mir, es macht im Spiel Sinn.

Ein wesentlicher Grund dafür, dass es für mich so viel schwieriger war, mich in „Persona 5“ als in „Persona 4“ zurechtzufinden, ist, dass die Geschichte in „Persona 5“ viel länger braucht, um anzukommen. Dutzende Stunden statt ein paar. „Persona 4“ erregte ziemlich schnell meine Aufmerksamkeit mit seinem Krimi- und Freunderettungsaspekt. „Persona 5“ erregte meine Aufmerksamkeit mit seiner frühen Metaverse- und Palace-Enthüllung, stotterte aber gleich danach irgendwie ins Stocken. Erst nach ungefähr 30 Stunden im Palast Nummer drei spürte ich, wie mein Interesse wieder geweckt wurde. Ich möchte nicht sagen, dass ich in den letzten 29 Stunden gelangweilt oder desinteressiert war, aber die Geschichte hat mich nicht mitgerissen.

Der andere Grund, warum es mir schwerer fällt, in „Persona 5“ einzusteigen, ist, dass es extrem bedrückend ist. Jeder ist wertend, geschwätzig, absurd und (im realen Sinne) unverantwortlich. Gerüchte kursieren wie verrückt – sie rücken im Grunde einige der schlimmsten Aspekte der Menschheit ins Rampenlicht. Ich verstehe das konzeptionell, da das Hauptthema des Spiels darin besteht, die Herzen der Abscheulichen und Verderbten zu verändern, aber es ist einfach immer so düster.

Die erste Nebenhandlung über Tierquälerei brachte mich dazu, den Tag als frühe Nacht zu bezeichnen. Der zweite fühlte sich noch hartnäckiger an. Dann gibt es eine Vielzahl dunkler Inhalte, die sicherlich nicht für Kinder gemacht sind. Es ist ein ausgereiftes Spiel mit ausgereiften Themen, und es möchte auf jeden Fall sicherstellen, dass Sie das nicht vergessen.

Ich habe einen Abschnitt der „Golden“-Rezension den Schreibfehlern in Bezug auf bestimmte Themen gewidmet, und leider habe ich das Bedürfnis, dasselbe mit „Royal“ zu tun. Allerdings finde ich es in diesem Fall nicht ganz so abstoßend. Aber es fummelt an manchen Stellen immer noch herum. Das ursprüngliche „Persona 5“ enthielt ein paar Stellen schlecht gehandhabter Teile, die für mehr Leichtigkeit sorgen sollten – aber nicht besonders gut ankamen (oder dem metaphorischen Gesicht des Spiels sogar zuwiderliefen). Einige dieser Elemente wurden in „Royal“ umgeschrieben und die Dialoge neu aufgenommen. Sie sind also zwar immer noch vorhanden, der Kontext und die Herangehensweise wurden jedoch geändert, um sie etwas weniger... scheinbar bösartig zu machen.

Auch wenn Sie mit der Handlung von „Persona 5“ nicht vertraut sind, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass darin viele Themen für Erwachsene behandelt werden – und das nicht immer mit dem besten Fingerspitzengefühl. Es ist nicht unbedingt nur bösartig, aber es gibt ein paar Momente, die mir das Gefühl geben, dass das Drehbuch ein oder zwei zusätzliche Durchgänge hätte gebrauchen können. Und leider wurden diese Momente nicht so behandelt wie die neu geschriebenen Witze. Beachten Sie zumindest, dass „Persona 5“ viel düsterere – und viel zu reale – Themen berührt als sein Vorgänger. Wenn Sie also bestimmte Inhalte lieber meiden möchten (wie bei mir und der Misshandlung von Tieren), würde ich das tun Wir empfehlen Ihnen, sich so etwas wie eine Zusammenfassung anzusehen, bevor Sie selbst damit beginnen.

Meine liebste Gameplay-Änderung von „Persona 4“ zu „Persona 5“ ist die Art und Weise, wie Dungeons gehandhabt werden. Im vorherigen Spiel waren sie in Ordnung und die meisten hatten wirklich einprägsame Musik, aber funktionell waren sie alle gleich. Nur eine Ansammlung von normalerweise acht bis etwa einem Dutzend Stockwerken, die meist zufällige Layouts hatten, die thematisch auf die Gedanken oder Gefühle eines bestimmten Charakters abgestimmt waren, und vielleicht gelegentlich die Notwendigkeit, in eine vorherige Etage zurückzukehren, nachdem man einen bestimmten Gegenstand gefunden hatte.

Dieses Mal sind die Dungeons (genannt „Paläste“) weitaus interessanter, da sie nicht nur ihre eigenen individuellen Themen haben, sondern auch nicht mehr zufällig sind. Stattdessen handelt es sich um handgefertigte Level voller geplanter Raumaufteilungen und Gegnerpositionen, mit echten Rätseln, die es zu lösen gilt, und allem, was dazugehört. Ich kann gar nicht genug betonen, wie viel mehr Spaß ich in diesen Palästen habe als in den mechanisch eintönigen Dungeons von „Persona 4“ (mit Ausnahme des Hollow Forest, der zumindest versucht hat, die Formel ein wenig aufzumischen).

Sogar das Tempo einer Palastinfiltration trägt dazu bei, das „Phantom Thief“-Konzept zu verstärken und es eher wie eine Infiltration wirken zu lassen. Sie müssen sich kontinuierlich durch jedes einzelne durcharbeiten, Abkürzungen freischalten und auf neue Bereiche zugreifen, bevor Sie schließlich seinen unkörperlichen Schatz finden. Und sobald Sie das getan haben, müssen Sie tatsächlich gehen, um dem Ziel eine Visitenkarte zu schicken und seinen Schatz sichtbar zu machen. Es trägt wesentlich dazu bei, dass es sich so anfühlt, als würde man sich wirklich in einen befestigten Ort schleichen, während man Zugangspunkte und Routen ausfindig macht, bevor man sich schließlich auf den Weg macht.

Wie viele Rollenspiele nutzt „Royal“ ein rundenbasiertes Kampfsystem, wann immer Sie gegen Feinde antreten, mit einer Vielzahl von Angriffsarten, Elementarmagie und Statuseffekten, um die meisten Kämpfe recht strategisch und spannend zu gestalten. Aber diese Serie (und insbesondere dieses Spiel) geht weit über diese Grundlagen hinaus. Wenn Sie einen Feind mit einem Angriffstyp treffen, gegen den er schwach ist, wird er niedergeschlagen und gibt dem Angreifer eine zweite freie Runde, sodass Sie verheerende Kombos aneinanderreihen oder sich etwas Luft zum Heilen und so weiter verschaffen können. Und wenn Sie alle Feinde in einer Runde niederschlagen, können Sie einen Gruppenangriff ausführen, der massiven Schaden anrichtet.

Es ist ziemlich Standard für diese Serie (und andere „Shin Megami Tensei“-Spiele), aber dieses fügt dem Ganzen noch mehr Nuancen hinzu. Zum Beispiel zwei neue magische Elemente (zumindest im Vergleich zu „Persona 4“), physische Schadensarten für Nahkampfwaffen und Schusswaffen sowie eine Baton-Pass-Option nach dem Treffen der Schwäche eines Feindes, mit der Sie den freien Zug dieses Charakters an einen anderen Charakter weitergeben können – Eröffnung Eröffnen Sie noch mehr Möglichkeiten, Ihre Ziele vollständig zu zerstören.

Ein weiteres Element, das „Persona 5“ hinzufügt – oder besser gesagt zurückbringt – sind Gespräche. Anstatt einen Gruppenangriff durchzuführen, wenn alle Feinde niedergeschlagen sind, haben Sie auch die Möglichkeit, mit ihnen zu sprechen. Sie können um Geld bitten, um einen Gegenstand bitten oder sehen, ob sie daran interessiert sind, sich Ihnen anzuschließen – und wenn Sie überzeugend genug sind, werden sie genau das tun und eine neue Persona für die Hauptfigur werden.

Ein weiterer Aspekt, den „Persona 5“ (und damit auch „Royal“) mit den beiden vorherigen Spielen gemeinsam hat, ist ein „Social Links“-System (obwohl sie hier „Confidants“ genannt werden). Dies sind die Bindungen, die Sie mit einer Reihe von Charakteren eingehen können, die Sie treffen werden, von Teamkollegen und dem obligatorischen elterlichen Stellvertreter bis hin zu Schullehrern und Wahrsagern. Wie zuvor steigert jeder Rang (von eins bis zehn) Ihre Fähigkeit zur Persona-Erstellung und gibt Ihnen außerdem viel mehr Einblick in einen bestimmten Charakter. Und im Falle von Teammitgliedern: Machen Sie sie im Kampf effektiver.

Das wirklich Coole an beiden Versionen dieses Spiels ist jedoch, dass diese Beziehungen weitaus greifbarere Vorteile mit sich bringen. Verstehen Sie mich nicht falsch, in den früheren Spielen hat es mir Spaß gemacht, soziale Kontakte zu pflegen, weil ich mehr Zeit mit diesen Charakteren verbringen wollte, aber jetzt sind damit viel mehr Vorteile verbunden. Jetzt wird jeder, nicht nur die anderen Phantomdiebe, Ihnen gelegentlich das Leben viel einfacher machen, indem er nützliche Vorteile freischaltet.

Einige dieser Vorteile geben Ihnen mehr Optionen in einem Kampf (z. B. den Austausch von Gruppenmitgliedern mitten im Kampf), andere erleichtern das Eindringen in den Palast (z. B. machen Sie für patrouillierende Schatten schwieriger zu erkennen), und einer lässt sogar Teammitglieder zu, die dies nicht tun Sammeln Sie in der aktiven Gruppe Erfahrung im Kampf. Ich habe noch nicht jeden einzelnen Vertrauten ausgeschöpft – weil es so viele davon gibt und die Tage im Spiel begrenzt sind –, aber jeder einzelne von ihnen hat bisher zumindest ein paar äußerst lohnenswerte Segen gebracht.

Ähnlich wie zuvor „Golden“ fungiert „Persona 5 Royal“ als eine Art Director’s Cut oder endgültige Version des Originalspiels. Ähnlich wie „Golden“ integriert dieses Spiel die neuen Inhalte und andere Änderungen so gut, dass es für einen Neuling im Grunde unmöglich wäre, zu erkennen, was in der ersten Veröffentlichung nicht enthalten war. Verdammt, obwohl ich das Originalspiel schon einmal durchgespielt habe, fiel es mir immer noch schwer, einige (nicht alle, aber definitiv einige) der Ergänzungen zu erkennen.

Diesmal gibt es einige neue Social Links/Vertraute – natürlich mit ihren eigenen Geschichten und Vorteilen – sowie eine Reihe mechanischer Ergänzungen wie verbesserte Baton Pass-Effekte (verbessert durch das Spielen eines neuen Dart-Minispiels mit anderen Dieben). Sie haben mehr Orte zum Besuchen und Einkaufen, einige neue Melodien, die den bereits hervorragenden Soundtrack ergänzen, und mehr Möglichkeiten, den Fortschritt mehrerer Vertrauter gleichzeitig durch einige zusätzliche Ereignisse zu steigern. Und dabei geht es noch nicht einmal um den Großteil der neuen Story-Inhalte, die im späten Spiel stattfinden.

Die beste Veränderung meiner Meinung nach ist jedoch die größere Freiheit, Dinge außerhalb des Metaversums zu tun. Sie können immer noch nur eine wichtige Aktion (ein Buch lesen, einen Film ansehen, mit jemandem abhängen usw.) am Tag und eine in der Nacht ausführen, aber das Original „Persona 5“ war mit diesen Möglichkeiten frustrierend geizig und hielt Sie oft davon ab an manchen Tagen alles schaffen zu können. Das passiert in „Royal“ immer noch, aber viel seltener. Ich bin immer noch nicht davon überzeugt, dass ich bis zum Ende des Spiels alle Vertrauten voll ausschöpfen kann, aber dieses Mal konnte ich zumindest viel mehr Fortschritte machen.

„Persona 5 Royal“ ist an sich kein neues Spiel, da es ursprünglich 2019 exklusiv für PlayStation veröffentlicht wurde, aber erst Ende 2022 auf die Switch kam. Und obwohl es vielleicht kein kleines Wunder ist, es weiterlaufen zu sehen Nintendos Hybridkonsole ist ähnlich wie „No Man’s Sky“, sie ist aber auch viel ressourcenintensiver als „Persona 4 Golden“. Die visuelle Darstellung ist viel detaillierter, die Animationen abwechslungsreicher und komplexer, es gibt eine größere Vielfalt an Hintergründen für verschiedene Szenen und ich bin mir ziemlich sicher, dass es mehr aufgezeichnete Sprachzeilen gibt, aber das ist für mich größtenteils spekulativ.

Ich habe „Royal“ noch nie zuvor gespielt (meine Erfahrung beschränkt sich auf das Original auf PlayStation 4), daher kann ich nicht sagen, wie die Switch-Version im Vergleich zu stärkeren Plattformen wie dem PC oder der Xbox Series X|S abschneidet. Aber soweit ich mich an die Erstveröffentlichung erinnere, sieht es hier verdammt genau richtig aus. Ein paar der Hintergrundtexturen (hauptsächlich Beschilderungen) sehen bei genauem Hinsehen vielleicht ein wenig blockig oder verschwommen aus, aber die Charaktermodelle sehen alle so gut aus, wie ich sie in Erinnerung habe, und das einzigartige visuelle Flair des Spiels scheint nicht darunter gelitten zu haben. Es läuft auch gut und die Ladezeiten sind ziemlich schnell, obwohl ich nicht sicher bin, ob das eine Verbesserung oder vergleichbar mit anderen Versionen ist.

Das einzige Problem, das mir aufgefallen ist, ist, dass die Spielwelt und die Charaktere im Handheld-Modus etwas verschwommen aussehen, während die Elemente der Benutzeroberfläche (Menüs, Datum und Uhrzeit usw.) schön scharf aussehen. Es ist komisch. Ich denke, es hat etwas mit den verwendeten grafischen Filtern zu tun, aber es ist alles andere als unspielbar – es ist nur eine Sache, die mir aufgefallen ist und die ich für seltsam hielt.

Zugegebenermaßen hatte ich in den ersten Abschnitten meines Durchspielens vor, „Persona 5 Royal“ auf der Switch eine etwas andere (dh niedrigere) Punktzahl zu geben, da ich anfänglich nicht in die Gesamtgeschichte investiert hatte. Zum Glück nahm es Fahrt auf, und es wurde ziemlich schwierig, mit dem Spielen aufzuhören, als die Geschichte richtig Fahrt aufnahm und ich in den Rhythmus geriet, in dem ich mit Leuten rumhing und gegen Schattenmonster kämpfte, aber ich glaube, es hat zu lange gedauert, bis ich soweit war. Dennoch kann ich nicht leugnen, dass ich eine tolle Zeit damit hatte. Ich würde sogar sagen, dass es besser war als mein erstes Durchspielen auf der PS4, nicht zuletzt dank der „Royal“-Anpassungen.

Wenn ich auf den Punkt gebracht würde, würde ich dies in meiner persönlichen Hierarchie immer noch nicht über „Golden“ einordnen, aber das sollte Sie nicht davon abhalten, es selbst auszuprobieren. „Royal“ ist ein fantastisches Upgrade, das ein wirklich gutes Spiel noch besser macht, und ich kann nicht leugnen, dass es mehr Spaß macht, sich tatsächlich über längere Zeit hinzusetzen und zu spielen. Und wenn es auf der Switch läuft, haben Sie die Wahl, auf einem Fernseher oder im Handheld-Modus zu spielen, was bedeutet, dass Sie viel zu lange im Bett bleiben müssen, weil ich Sojiro nur auf Rang 10 bringen möchte. Warum machen Sie es so schwierig, dorthin zu gelangen? Ich kenne dich, Sojiro – lass mich rein!

Der Punkt ist, dass sich die Zeitinvestition und der Preis von 59,99 US-Dollar auf jeden Fall lohnen. Obwohl ich es für 41,99 $ im Angebot erstanden habe – das macht es nur noch lohnenswerter.

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