Tactics Ogre: Reborn beschreibt detailliert die Einheitenentwicklung, Zauber, Kampfaktualisierungen, Balanceanpassungen, Shop-Verbesserungen, Klassen und Charaktere

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Jul 13, 2023

Tactics Ogre: Reborn beschreibt detailliert die Einheitenentwicklung, Zauber, Kampfaktualisierungen, Balanceanpassungen, Shop-Verbesserungen, Klassen und Charaktere

Square Enix [5.150 Artikel]“

Square Enix [5,150 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/square-enix">Square Enix has released new information and screenshots for Strategy RPG [225 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg/strategy-rpg">strategy RPG remaster Tactics Ogre: Reborn [11 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/tactics-ogre-reborn">Tactics Ogre: Reborn, das die einfachere und neu gestaltete Einheitenentwicklung des Spiels, neue „Amulette“ für Gegenstände, neue Kampfgruppen-Bildschirmfunktionen, sieben große kampfbezogene Aktualisierungen, allgemeine Balanceanpassungen, Shop-Verbesserungen, Klassen und Charaktere vorstellt.

Informieren Sie sich weiter unten über die Details.

■ Über

Tactics Ogre: Reborn übernimmt die besten Aspekte der Originalversionen Tactics Ogre und Tactics Ogre: Let Us Cling Together und integriert neue Elemente, indem das Kampfsystem neu gestaltet wird, um ein modernes Spiel mit einem unterhaltsameren Spielerlebnis zu schaffen.

In diesem Update untersuchen wir Änderungen am Kampfsystem und konzentrieren uns dabei auf Änderungen an Einheiten, Kämpfen und Shops. Außerdem stellen wir einige der Klassen sowie eine Auswahl von Charakteren vor, die eine wichtige Rolle in der Geschichte spielen.

■ Einfachere, neu konzipierte Einheitenentwicklung

Neue Ausrüstungsanforderungen verbessern die Benutzerfreundlichkeit

In Tactics Ogre: Let Us Cling Together gab es Anforderungen für die Verwendung von Ausrüstung wie Waffen und Rüstungen, Verbrauchsmaterialien wie HP-Wiederherstellungsgegenständen und Magie. Beispielsweise gab es für einige Arten von Ausrüstung Stufenbeschränkungen, während für die Ausrüstung anderer spezielle Spezialfähigkeiten erforderlich waren.

In Tactics Ogre: Reborn können Sie alles ausrüsten und verwenden, sobald Sie es finden. Allerdings gibt es weiterhin bestimmte Klassenbeschränkungen für Ausrüstung und Magie. Beispielsweise kann ein Ritter keinen Bogen ausrüsten, ein Geistlicher kann keine Angriffszauber ausrüsten und so weiter.

Jede Einheit verfügt über sieben Ausrüstungsplätze für Waffen und Rüstungen, vier Plätze für Verbrauchsmaterialien und vier Plätze für Magie. Die Entscheidung, welche Kombination aus Ausrüstung und Fähigkeiten man in den Kampf einbringt, ist befriedigender und macht mehr Spaß als je zuvor!

Die Fertigkeitsregeln wurden überarbeitet, damit das Strategisieren noch mehr Spaß macht!

Wenn Einheiten aufsteigen, erwerben sie besondere Fähigkeiten oder „Fertigkeiten“, die sie einsetzen können, wodurch jede Klasse im Kampf ihren eigenen Spielstil erhält. Wie bei Verbrauchsmaterialien und Magie kann jede Einheit bis zu vier Fertigkeiten ausrüsten, Sie müssen sich also Gedanken über die spezifische Kombination von Fertigkeiten machen, die Sie in die Schlacht mitnehmen möchten.

Wir haben außerdem neue Fertigkeiten hinzugefügt und die Effekte anderer Fertigkeiten neu abgestimmt, um das Spektrum möglicher Strategien weiter zu erweitern und gleichzeitig das einzigartige Gefühl jeder Klasse beizubehalten. Wenn Sie beispielsweise einen Feind angreifen, der zwischen Ihren eigenen Einheiten steht, wird die neue Fertigkeit „Zangenangriff“ ausgelöst, wodurch der Verbündete hinter dem Feind einen zusätzlichen Angriff durchführt.

Finishing Moves, Ninjutsu und Kriegstänze wurden alle aktualisiert!

Einheiten können mächtige Finishing-Moves erlernen, indem sie bestimmte Anforderungen erfüllen. In Tactics Ogre: Let Us Cling Together erforderten Finishing-Moves, Ninjutsu und Kriegstänze die Anhäufung und Verwendung von technischen Punkten (TP) und manchmal auch bestimmten Reagenzien. Jetzt erfordern alle diese Fähigkeiten einfach magische Punkte (MP), genau wie Magie. Da diese Fähigkeiten mit der Verwendung von MP vereint sind, ist es viel einfacher, den Status von Einheiten während des Kampfes einzuschätzen und eine Strategie zu entwickeln.

■ Neuer Artikel: Charms

Mit Charms können Sie die Werte einer Einheit nach Ihren Wünschen entwickeln!

Amulette sind neue Gegenstände, die Ihnen mehr Kontrolle über die Entwicklung der Werte Ihrer Einheiten geben sollen. Sie können auf dem Gruppenformationsbildschirm Zauber verwenden, um Ihre Einheiten zu verbessern und zu verändern. Amulette können während des Kampfes und nach dem Kampf als Belohnung gefunden werden.

Zaubereffekte:

– Mit Charms können Sie Ihre Einheiten genau nach Ihren Wünschen anpassen, ohne Zeit mit dem Schleifen von Levels verbringen zu müssen.

■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Funktionen des Party-Bildschirms

Der Kampftrupp-Bildschirm, der zum Auswählen und Vorbereiten von Einheiten verwendet wird, bevor sie in die Schlacht geschickt werden, verfügt außerdem über neue Funktionen, die die Zusammenstellung Ihrer Kampftrupps einfacher denn je machen. Hier stellen wir zwei dieser Funktionen vor.

Mit dem Scout-Befehl können Sie Informationen über den Feind sammeln, bevor Sie in die Schlacht ziehen!

Durch Auswahl von „Scout“ auf dem Kampfgruppenbildschirm erhalten Sie Einblick in das Gelände und die feindlichen Streitkräfte (Standort, Level, Klasse, Ausrüstung usw.). Da Sie die Klassen und Ausrüstung Ihrer Einheiten auf dem Kampfgruppenbildschirm ändern können, können Sie die gewonnenen Informationen nutzen, um die bestmögliche Gruppe zusammenzustellen.

Sie können jetzt bis zu fünf verschiedene Kampfgruppen speichern!

Indem Sie über eine Vielzahl von Kampfgruppen verfügen, die auf verschiedene Situationen vorbereitet sind – beispielsweise auf die Anzahl der feindlichen Einheiten oder die Zusammensetzung der feindlichen Klassen –, können Sie schnell die optimale Gruppe auswählen, basierend auf den Informationen, die Sie durch Erkundungen vor dem Kampf erhalten haben.

■ Sieben große kampfbezogene Updates

1. Drehen Sie den Spieß um mit Buff-Karten

Während des Kampfes erscheinen Gegenstände, sogenannte Buff-Karten, auf dem Schlachtfeld. Wenn eine Einheit eine Buff-Karte aufnimmt, erhält sie Boni, die für den Rest des Kampfes anhalten, wie z. B. erhöhte Angriffskraft oder kritische Trefferchance. Der erhaltene Bonus hängt von der Art der gefundenen Karte ab. Ihre Einheiten müssen gegen den Feind antreten, um diese Buff-Karten zu erhalten, und wie Sie sich im Kampf bewegen und reagieren, um den Vorteil zu erlangen, den sie Ihnen verschaffen, ist ein spannender Aspekt des Kampfes, der nur in diesem Titel zu finden ist.

Eine Einheit kann die Effekte von bis zu vier Buff-Karten gleichzeitig haben. Je mehr Buff-Karten mit ähnlichen Effekten gestapelt werden, desto größer ist der Effekt, wodurch sich die Form des Kampfes dynamisch ändert, wenn Einheiten mehr Karten erhalten.

2. Völlig neue Gegner-KI passt sich jeder Situation an – Schlachten werden nie langweilig!

Der Feind berücksichtigt das Gelände, erkennt Merkmale wie schmale Straßen und weite, offene Ebenen sowie die Bewegung des Spielers und nutzt diese Informationen, um zu entscheiden, wo sich die Kampffront befindet, und um den besten Punkt für den Angriff auf den Spieler auszuwählen. Darüber hinaus sorgt die Art und Weise, wie der Feind auf die zufällig erscheinenden Buff-Karten reagiert, für einen sich ständig verändernden Kampf, der sich nie wiederholt.

3. Erhalten Sie zusätzliche Belohnungen für das Erreichen von Bonuszielen!

Zusätzlich zu den normalen Kampfsiegbedingungen gibt es in jedem Kampf auch ein neues Bonusziel. Den Spielern wird ein Ziel vorgelegt, beispielsweise „mit einem Ritter in der Kampfgruppe gewinnen“ oder „eine Buff-Karte erhalten“, und wenn sie das Ziel erreichen, erhalten sie Gegenstände wie Amulette und Ausrüstung, um ihre Streitkräfte zu stärken. Nehmen Sie diese zusätzliche Herausforderung an, wenn Sie Lust haben, Ihre Fähigkeiten zu testen!

4. Es ist nicht nur der Feind – auch Ihre Einheiten haben eine verbesserte KI!

Wenn Sie Ihre Einheiten vom Computer steuern lassen möchten, stehen Ihnen vier verschiedene KI-Einstellungen zur Auswahl: Fierce Attacker, Stalwart Defender, Distant Striker und Ardent Mender. Sie können auch schnell zwischen manueller und KI-Steuerung für alle Ihre Einheiten gleichzeitig über den Kampfgruppenbildschirm oder während des Kampfes umschalten!

5. Flugbahnvorhersage eliminiert kostspielige Fehler!

Beim Abfeuern von Waffen wie Bögen und Armbrüsten oder beim Wirken von Zaubern, die ein Projektil abfeuern (z. B. Deadshot), können Sie eine Flugbahnvorhersage anzeigen, um sicherzustellen, dass der Angreifer das Ziel treffen kann, ohne dass seine eigenen Truppen fehlschlagen.

6. Wiederbelebung kampfunfähiger Einheiten

When enemy attacks reduce a unit's HP to zero, it is "Incapacitated." A countdown is displayed above the Incapacitated unit, and the unit can be revived with consumables or magic before the countdown reaches 0. Revived units can act immediately after being raised, allowing them to move, recover HP, or take other Action [1,132 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">Maßnahmen, um wieder Fuß zu fassen.

Einheiten können beliebig oft wiederbelebt werden, solange der Countdown nie 0 erreicht. Wenn der Countdown 0 erreicht, ist die Einheit „verstorben“ und kann nicht wiederbelebt werden.

7. Verbessere deine Einheiten mit Trainingskämpfen!

Die zufälligen Begegnungen, die beim Bewegen auf der Weltkarte auftraten, wurden entfernt. Stattdessen können Sie jetzt an bestimmten Orten an Trainingskämpfen teilnehmen, wann immer Sie möchten. Einheiten können in Trainingskämpfen nicht getötet werden, was den Levelaufstieg erheblich erleichtert.

■ Andere allgemeine Balance-Anpassungen

Im Folgenden sind einige der anderen Balance-Anpassungen aufgeführt, die wir vorgenommen haben, wobei Tactics Ogre: Let Us Cling Together als Ausgangspunkt diente.

Anpassungen an feindliche Streitkräfte

Es wurden Anpassungen an den Statistiken, der Ausrüstung und den Fähigkeiten jeder Einheit sowie an ihren Positionen auf dem Schlachtfeld vorgenommen. T

Hinzufügung der Party-Ebene

Die Gruppenstufe ist die Stufe Ihrer gesamten Armee, die als Stufenobergrenze für einzelne Einheiten dient. Die Obergrenze für die Gruppenstufe steigt im Verlauf der Geschichte schrittweise an und verhindert so, dass Spieler sich auf beliebig hohe Stufen drängen, um sich mit brutaler Gewalt ihren Weg durch Schlachten zu bahnen. Durch die Einführung des Gruppenlevels wird der Einsatz jeder Einheit wichtiger und der taktische Charakter des Spiels wird besser betont.

Da die Gruppenstufe etwas höher eingestellt ist als die Stufe der gegnerischen Einheiten, sollte es sich nicht mehr so ​​anfühlen, als ob der Schwierigkeitsgrad nach dem Stufenaufstieg stark ansteigt. Spieler können das Level ihrer Einheiten durch Übungskämpfe und Zauber leicht steigern, so dass selbst Erstspieler das Spiel für sich zugänglich finden sollten.

Anpassungen an Klassen, Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien, Magie, Fertigkeiten, Finishing Moves und Debuffs

Im Rahmen des KI-Updates haben wir Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien, Magie, Fertigkeiten, Finishing-Moves und Debuffs optimiert, mit dem Ziel, den Kampfablauf einfacher und verständlicher zu gestalten. Die Anforderungen an die Aktivierung von Statistiken und Fähigkeiten wurden angepasst, und in allen diesen Kategorien wurden gegebenenfalls Ergänzungen und Entfernungen vorgenommen. Die Schurkenklasse ist jetzt auch feindlichen Einheiten vorbehalten.

■ Machen Sie das Beste aus Valerias Geschäften!

Geschäfte, die für den Fortschritt in den Schlachten des Spiels unerlässlich sind, wurden verbessert, um ein reibungsloseres Erlebnis zu bieten und es den Spielern zu ermöglichen, Ausrüstung, Verbrauchsmaterialien, Magie und andere Gegenstände einfach zu kaufen und zu verkaufen sowie neue Einheiten anzuheuern.

Dank der verbesserten Benutzeroberfläche haben Sie nützliche Informationen stets zur Hand!

Beim Kauf oder Verkauf von Ausrüstung können Sie schnell Informationen wie die aktuelle Anzahl der Gegenstände in Ihrem Inventar und die damit ausgerüsteten Einheiten überprüfen.

Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation">Die Erfolgsquote beträgt 100 %.

Das Herstellen, das die Leistung von Ausrüstung und Verbrauchsgütern steigert, gelingt nun zu 100 % und macht die Verschwendung von Zutaten sowie die Notwendigkeit, fehlgeschlagene Versuche zu wiederholen, überflüssig. Darüber hinaus wurde eine praktische Funktion zum gleichzeitigen Herstellen mehrerer Gegenstände hinzugefügt.

■ Einführung in die Klasse

Eine Klasse ist der Beruf einer Einheit, jeder mit unterschiedlichen Eigenschaften. Für den Klassenwechsel ist ein „Klassenzeichen“ erforderlich, das in Geschäften und durch Schlachten erhältlich ist. Hier sind einige der Klassen, die im Spiel vorkommen.

Krieger

Ein wichtiger Nahkämpfer, der mit einer großen Auswahl an Waffen umgehen kann. Vieles können, aber nichts gut. Krieger sind keineswegs auffällig, können aber eine breite Palette an Waffen und Rüstungen tragen und spielen zu Beginn des Spiels eine aktive Rolle an der Front.

Bogenschütze

Ein Fernkämpfer mit Pfeil und Bogen, der Feinde aus der Ferne ausschalten kann. Bogenschützen nutzen Bögen und Armbrüste, um von der Anhöhe aus die Gesundheit der Feinde zu zerstören. Eine unverzichtbare Unterstützungsklasse auf dem Schlachtfeld.

Magier

Eine Backline-Unterstützungsklasse, die über eine große Vielfalt an Magie verfügt, von offensiven Schadenszaubern bis hin zu Debuffs. Zauberer spielen zu Beginn des Spiels eine wichtige Rolle und zeigen ihren wahren Wert in den härtesten Schlachten.

Kleriker

Eine Backline-Unterstützungsklasse, die hauptsächlich Zauber wirkt, um HP wiederherzustellen und verschiedene Krankheiten zu heilen. Kleriker sind die wichtigsten Heiler, die auch im späten Spielverlauf für die Kampfgruppe unverzichtbar bleiben.

Runenfechter / Walküre

Ein vielseitiger Zauberer von Angriffs- und Heilzaubern, der auch Schwert- und Speerspiele beherrscht. Diese ausgeglichene Klasse kann an vorderster Front aggressiv angreifen oder von hinten mit Zaubern unterstützen.

Ritter

Eine ausgezeichnete Frontklasse, die ihre hohe Verteidigung und ein paar Heilzauber nutzt, um die Kampfgruppe zu schützen. Ritter sind unverzichtbare Einheiten, die als Bollwerk gegen den Vormarsch des Feindes dienen.

Berserker

Völlig unbekümmert um ihre eigene Sicherheit stürmen Berserker an die Front, um ihre Feinde mit gezückten Waffen anzugreifen. Berserker verfügen über verheerende Angriffe, was sie zu einem wertvollen Teil der Kampfgruppe macht. Allerdings verfügen sie selbst über relativ schwache Abwehrkräfte und können leicht beschädigt werden.

Terrorritter

Bei jedem Schritt der Stiefel des Terrorritters ist das Geheul gequälter Geister zu hören. Geschickt darin, feindliche Angriffe und Verteidigung abzuschwächen. Wie der Ritter nutzen Terrorritter ihre hohen Verteidigungsfähigkeiten, um die Kampfpartei zu schützen und gleichzeitig den Feind an der Front anzugreifen.

Ninja / Kunoichi

Eine flinke Klasse, die ihre Mobilität nutzt, um ihre Kraft schnell überall dort einzusetzen, wo sie benötigt wird, sei es an der Front oder im Heck. Männer werden Ninja genannt, während Frauen Kunoichi genannt werden. Die Ninjutsu-Zauber, die sie einsetzen, manipulieren verschiedene Geister, um selbst weit entfernte Feinde vernichtende Angriffe auszulösen.

■ Charaktereinführungen

Dieses Mal stellen wir Charaktere vor, die aus dem Ausland angereist sind, um die Valerian-Inseln zu erreichen, ein vom Bürgerkrieg erschüttertes Land. Einige sind Wanderer aus dem großen Königreich Neu-Xenobia, während andere Mitglieder der Dunklen Ritter Loslorien sind, Krieger, die ausgesandt wurden, um dem Königreich Bakram-Valerian zu helfen, nachdem dessen Anführer, Regent Brantyn Morne, einen Geheimvertrag mit dem Heiligen Lodissianischen Reich geschmiedet hatte.

Lanselot Hamilton(gesprochen von Ben Prendergast auf Englisch, Shuuhei Sakaguchi auf Japanisch)

„Das eigene Leben zu riskieren ist eine Sache. Es zu verlieren ist eine andere.“

Xenobian, 38 Jahre alt, geboren am 6. Twinscale.

Geboren in der Stadt Valna in Charlom. Früher Kapitän der Heiligen Ritter des Königreichs Neu-Xenobia. Wegen des Fehlverhaltens seiner Ritter wurde er von König Tristan seines Status beraubt und verbannt. Er trifft auf Denam, während er mit einer kleinen Gruppe von Ritterkollegen durch das Land streift, die auf der Suche nach Söldnerarbeit sind.

Warren Omon(gesprochen von Alastair Duncan auf Englisch, Takaya Hashi auf Japanisch)

„Auch ich habe von diesem Wahrsager gehört, aber ich bin nicht er.“

Xenobian, 63 Jahre alt, geboren am 19. Flamescale.

Einst leitete er das Magierregiment des Königreichs Neu-Xenobia. Er ist eher ein Prophet als ein Wahrsager. Wie Lanselot wurde er wegen Fehlverhaltens aus Xenobia verbannt.

Canophus Wolph(gesprochen von Chris Cox auf Englisch, Yuichi Nakamura auf Japanisch)

„Ich bin Canopus. Tretet vor und begegnet eurem Schicksal, Hunde!“

Xenobian, 48 Jahre alt, geboren am 5. Darkscale.

Einer der geflügelten Menschen aus der Stadt Peshaval in Charlom. Einst Kapitän der Bestienlegion des Königreichs Neu-Xenobia. Wie Lanselot wurde er wegen Fehlverhaltens aus Xenobia verbannt. Er scheint jung zu sein, da die geflügelten Tiere dreimal so alt werden wie Menschen. Er kann den Wind selbst gegen seine Feinde wenden, was ihm den Namen „Windrufer“ einbringt.

Mirdyn Walhorn(gesprochen von Andre Sogliuzzo auf Englisch, Keiichi Nakagawa auf Japanisch)

„Du konntest wenig tun.“

Xenobian, 28 Jahre alt, geboren am 9. Windscale.

Geboren in der Dalmuhd-Stadt Konsh. Einst bei den Heiligen Rittern des Königreichs Neu-Xenobia gedient. Er ist ein Mann weniger Worte. Frauen, die darauf hoffen, von dem gutaussehenden Krieger umworben zu werden, werden enttäuscht, da er kaum mehr als ein Lächeln zustande bringt. Gildas und Mirdyn sind wie Kreide und Käse.

Gildas W. Byrne (voiced by Adam Croasdell in English, Masayuki Aka [2 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/aka">Akasaka auf Japanisch)

„Wir sind Gesetzlose. Zu Hause gibt es keinen Ort, der auf uns wartet, nicht wahr?“

Xenobian, 32 Jahre alt, geboren am 4. Feuerschuppe.

Geboren in der Hyland-Stadt Xandu. Einst bei den Heiligen Rittern des Königreichs Neu-Xenobia gedient. Als Liebhaber von Getränken und Frauen ist Ritterlichkeit nicht seine Stärke. Allerdings ist er auch ein verlässlicher Kamerad, der mit großem Geschick kämpft. Gildas und Mirdyn sind Anhänger von Lanselot, der aus Xenobia verbannt wurde.

Gesetz von Wolff(gesprochen von Erine Yvette auf Englisch, Nao Touyama auf Japanisch)

Xenobian, 18 Jahre alt.

Aus der Stadt Peshaval in Charlom. Sie ist die Schwester von Canopus. Als berühmte Sängerin soll ihre Stimme die Herzen aller, die sie hören, beruhigen. Geflügelte Frauen werden selten in der Öffentlichkeit gesehen, aber Iuria scheint die Aufmerksamkeit zu mögen.

Deneb Rove(gesprochen von Cat Taber auf Englisch, Fumi Hirano auf Japanisch)

„Oooh, du bist süß, wenn du wütend bist!“

Xenobian, Alter unbekannt.

Eine Frau unbekannter Herkunft. Einst im Magierregiment des Königreichs Neu-Xenobia gedient. Sie war eine der Hauptarchitektinnen bei der Gründung des Königreichs. Ihr Durst nach arkanem Wissen ist grenzenlos und sie ist nach Valeria gekommen, um Geld für ihr Studium zu sammeln. Sie liebt auch Kürbisse.

Lancelot Tartaros(gesprochen von Jason Kennet auf Englisch, Satoshi Mikami auf Japanisch)

„Sie denken, dass man Unzufriedenheit nur außerhalb der Burgmauern äußern darf. Dabei ist man sich nicht bewusst, dass der schnellste Weg zum Thron ein Messer in die Rippen des Königs führt.“

Lodissian, 38 Jahre alt, geboren am 22. Erdskala.

Hoher Champion der Dark Knights Loslorien. Er wurde nach Valeria geschickt, als ein Geheimvertrag zwischen dem Heiligen Lodissischen Reich und dem Bakram-Anführer Brantyn Morne geschlossen wurde. Die Dunklen Ritter unterstehen direkt dem Hohepriester Sardian, dem Herrscher des Heiligen Lodissianischen Reiches, und Lanselot gilt als sein Oberleutnant.

Balxephon V. Rahms(gesprochen von Keythe Farley auf Englisch, Kenyu Horiuchi auf Japanisch)

„Der Welpe ist gewachsen. Mal sehen, wie viel!“

Lodissian, 40 Jahre alt.

Stellvertretender Befehlshaber der Dunklen Ritter Loslorien, stammt aus Galius, dem Sitz des Heiligen Lodissianischen Reiches. Er ist der Sohn von Stratarchis Vogras, der fünf Ritterorden in Lodis befehligte. Dank des Einflusses von Vogras genießt Loslorien Unabhängigkeit vom Senat.

Volak Windsalf(gesprochen von Chris Cox auf Englisch, Kousuke Gotou auf Japanisch)

„Vertrauen Sie uns nicht, Lord Regent? Das wäre äußerst bedauerlich.“

35 Jahre alt.

Ein Loslorien-Kommandeur und Mitglied ihrer elitärsten Streitmacht. Über seine Vergangenheit und wie er dazu kam, sich den Dunklen Rittern anzuschließen, ist wenig bekannt. Seine Loyalität gegenüber Lodis steht außer Frage und er hat sich bei seinen Untergebenen großen Respekt erworben.

Als Berufssoldat lässt er niemals zu, dass persönliche Angelegenheiten seine Pflichten beeinträchtigen.

Märtyrer Noumous(gesprochen von Sean Kenin auf Englisch, Fuminori Komatsu auf Japanisch)

„So unvorsichtig, wie du unverschämt bist. Ich werde dich wie eine Feiertagsgans kleiden, Heckenritter!“

Lodissian, 30 Jahre alt, geboren am 20. Seascale.

Ein Loslorien-Kommandant aus Galius, dem Sitz des Heiligen Lodissianischen Reiches, und Mitglied ihrer elitärsten Streitmacht. Er ist für seinen raffinierten Schwertkampf bekannt. Er wird vor nichts zurückschrecken, um den Sieg zu erringen, und lebt nach dem Motto: „Es geht immer um Blut.“ Auch wenn es seinen Worten an Anmut mangelt, schwingt er seine Klinge mit großer Geschicklichkeit.

Barbas Dahd Geuse(gesprochen von Jason Charles Miller auf Englisch, Hiroki Yasumoto auf Japanisch)

„Du willst uns töten. Ich sehe es in deinen Augen. Lege deine Worte nieder und nimm dein Schwert.“

Lodissian, 34 Jahre alt, geboren am 17. Blackscale.

Ein Loslorien-Kommandeur, der aus Bomouth in den Grenzgebieten von Lodis stammt und Mitglied ihrer elitärsten Kampftruppe ist. Er ist ein Riese von einem Mann und der blutrünstigste der sieben Kommandeure von Loslorien. Er wurde vor Gericht gestellt, weil er einen Vorgesetzten zu Tode geprügelt hatte, wurde aber von Lanselot Tartaros vor der Hinrichtung gerettet.

Oz Moh Glacius(gesprochen von Nicolas Roye auf Englisch, Showtaro Morikubo auf Japanisch)

„Ihr streitet um Valeria wie Bettler um Reste. Je schneller sie euch loswird, desto besser!“

Lodissian, 27 Jahre alt, geboren am 1. Schattenschuppe.

Ein Loslorien-Kommandeur aus Galius, dem Sitz des Heiligen Lodissianischen Reiches, Mitglied ihrer elitärsten Streitmacht und Zwillingsbruder von Dame Ozma. Er ist ein erfahrener Schwertkämpfer und erhielt höchste Auszeichnungen von der Xanam Officer's Academy. Nachdem er mehrere Jahre als Kommandeur von drei Regimentern der Ganan-Division gedient hatte, wurde er den Dunklen Rittern zugeteilt. Seine sadistische Natur zeigt sich in seinen Aktionen auf dem Schlachtfeld und in seinen Befragungen von Gefangenen.

Ozma Moh Eis(gesprochen von Elle Newlands auf Englisch, Mie Sonozaki auf Japanisch)

„Brutale Gewalt, ist das alles, was du verstehst? Vielleicht ist es an der Zeit, dich mit den höheren Künsten vertraut zu machen.“

Lodissian, 27 Jahre alt, geboren am 1. Schattenschuppe.

Ein Loslorien-Kommandant aus Galius, dem Sitz des Heiligen Lodissianischen Reiches. Sie stammt aus dem Adelshaus Glacius, das für seine Gründungsrolle in der Galius-Gilde der Magier, den Zauberministern in Lodis, bekannt ist. Als Zwillingsschwester des Dunklen Ritters Oz beherrscht sie Zauber und Klinge gleichermaßen geschickt.

Andoras Gaffryn(gesprochen von Darin De Paul auf Englisch, Masaki Aizawa auf Japanisch)

„Vielleicht empfinden Sie sie als eine etwas … unwillige Begleiterin. Ha ha!“

Lodissian, 32 Jahre alt.

Ein Loslorien-Kommandant aus Niemaran, einer kleinen Stadt im Grenzgebiet von Lodis. Er ist der letzte Sohn des ehemaligen Königshauses Nildahme, das einst große Macht in der gesamten Region des Lhai-Meeres ausübte. Er bevorzugt den Nahkampf gegenüber dem Schwertkampf und ist ein meisterhafter Stratege.

■ Mitarbeiter

Tactics Ogre: Reborn is due out for PS5 [4,903 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps5">PlayStation 5, PS4 [25,210 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps4">PlayStation 4, Switch [13,590 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch, and PC [17,614 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc">PC über Steam am 11. November. Lesen Sie hier und hier mehr über das Spiel.

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■ About ■ Simpler, Reimagined Unit Development New Equipment Requirements Improve Usability Skill Rules Have Been Revamped, Making Strategizing More Fun! Finishing Moves, Ninjutsu, and War Dances Have All Been Updated! ■ New Item: Charms Charms Let You Develop a Unit's Stats the Way You Want! ■ New Battle Party [33 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/party">Party Screen Features The Scout Command Allows You to Gather Information on the Enemy Before Entering Battle! You Can Now Save Up to Five Different Battle Parties! ■ Seven Major Battle-Related Updates 1. Turn the Tables with Buff Cards 2. All-New Enemy AI Adapts to Each Situation—Battles Never Get Old! 3. Get Additional Rewards for Completing Bonus Objectives! 4. It's Not Just the Enemy—Your Units Have upgraded AI, Too! 5. Trajectory Prediction Eliminates Costly Mistakes! 6. Reviving Incapacitated Units 7. Level Up Your Units with Training Battles! ■ Other General Balance Adjustments Adjustments to Enemy Forces Addition of the Party Level Adjustments to Classes, Equipment, Consumables, Magic, Skills, Finishing Moves, and Debuffs ■ Make the Most of Valeria's Shops! Improved UI Keeps Useful Information at Your Fingertips! Crafting [5 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/crafting">Crafting SUCCESS Corporation [78 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/success-corporation">Erfolgsquote beträgt 100 % ■ Klassenvorstellungen Krieger Bogenschütze Zauberer Kleriker Runenfechter / Walkürenritter Berserker Terrorritter Ninja / Kunoichi ■ Charaktervorstellungen Lanselot Hamilton Warren Omon Canophus Wolph Mirdyn Walhorn Gildas W. Byrne Iuria Wolph Deneb Rove Lanselot Tartaros Balxephon V. Rahms Volaq Windsalf Martym Noumous Barbas Dahd Geuse Oz Moh Glacius Ozma Moh Glacius Andoras Gaffryn ■ Mitarbeiter des Produzenten: Regisseur: Game Design Director, Story Writer und Supervisor: Lead Game Designer: Lead Event Designer: Lead Menu System and World Designer: Character Design: Komponist: Sound Direktor: Betreuer: