The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Rezension (Switch)

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Jun 02, 2023

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Rezension (Switch)

Der Himmel ist die Grenze. Rezensierte Version: Europäisch. Es hat etwas Magisches

Der Himmel ist das Limit

Überprüfte Version:europäisch

Es hat etwas Magisches, wenn man in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ zum ersten Mal vom Himmel zur Oberfläche springt. Dieser eine Moment fühlt sich wie eine vollständige Destillation dessen an, was Breath of the Wild für so viele so besonders gemacht hat – die Freiheit, der Nervenkitzel und die Weite werden alle perfekt eingefangen, wenn man an die Oberfläche von Hyrule rast. Schon vor der Landung können Sie sehen, wie groß die Welt ist, was Sie daran erinnert, wie riesig das vorherige Spiel war.

Irgendwie schafft Tears of the Kingdom das Unmögliche und verleiht Breath of the Wild das Gefühl, ein Proof of Concept zu sein; Es übernimmt alles, was sein Vorgänger kann, verbessert jeden einzelnen Aspekt und gibt Ihnen noch mehr Freiheit, eine noch größere Welt und jede Menge mehr Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Es ist ehrlich gesagt überwältigend und sorgt für ein absolut unglaubliches Erlebnis.

Tears of the Kingdom ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Fortsetzung von Breath of the Wild. Der Kern des Spiels hat sich nicht verändert. Der Kampf ist größtenteils derselbe, die Oberflächenkarte ist (auf den ersten Blick) identisch und sogar der Aufbau beginnt gleich. Auch wenn Ihnen Hyrule auf den ersten Blick bekannt vorkommt, werden Sie bei Ihren ersten Schritten über die Wiesen viele kleine Unterschiede bemerken. Es gibt eine neue Stadt, neue Ruinen, Felswände und Klippen sehen anders aus und hinter jeder Ecke lauern Gefahren. Hier gibt es gerade genug, um einen zweiten Blick in Hyrule frisch zu machen. Aber es ist auch klar, dass Nintendo auf einige der kleineren Kritikpunkte gehört hat, die viele am ersten Spiel hatten.

Zum einen gibt es dieses Mal eine weit verbreitetere Geschichte. Wir werden hier nicht ins Detail gehen, aber jede Domäne fühlt sich viel stärker in die übergreifende Erzählung eingebunden, und neue und wiederkehrende Charaktere bekommen alle Momente, in denen sie glänzen. Auch folgt nicht jedes einzelne Ziel genau dem gleichen Muster. Manchmal müssen Sie einige Rätsel lösen, während Sie bei anderen einfach nur einem Freund folgen müssen. Aber jeder einzelne Thread führt zu etwas Neuem und Aufregendem – und manchmal zu größeren Höhen und Tiefen als je zuvor.

Von den Nebenquests über die NPCs bis hin zur Welt selbst fühlt sich Hyrule von Tears of the Kingdom, obwohl es mit Breath of the Wild identisch ist, viel lebendiger an. Die Nebenquests sind viel interessanter mit noch unvergesslicheren Charakteren und Ereignissen , und Belohnungen, und es gibt lange Questketten, die Ihnen auch dabei helfen, die richtige Richtung für die Geschichte zu weisen, z. B. einen Hinweis darauf, wo Sie einen fehlenden Gegenstand finden können. Wir möchten Ihnen nichts verraten, aber seien Sie versichert, dass Tarrey Town erneut die Heimat einer der lohnenswertesten von allen ist.

Der Himmel, wo Sie Ihr Abenteuer beginnen, fühlt sich völlig anders an als die ausgedehnte, erkundungsfreudige Welt der Oberfläche. Sie bestehen aus kleinen Inselansammlungen, die über einen riesigen Raum verteilt sind und kleine Rätsel und Herausforderungen beherbergen. Es ist wirklich spannend, eine neue Insel zu entdecken, egal ob es sich nur um eine Schatztruhe oder einen herausfordernden Miniboss handelt.

Aber es gibt etwas, das der Entwickler für sich behalten hat – eine weitläufige, dunkle Schattenseite, die unter Hyrule verborgen ist. Die Tiefen sind zwar viel spärlicher als die Oberfläche, fordern jedoch Ihre Navigationsfähigkeiten und Ihre Überlebensfähigkeit heraus, während Sie sich um extrem gefährliche Feinde und Pfützen aus schwarzem und rotem Schlamm schlängeln, der Trübsinn verursacht, einen neuen Statuseffekt, der Ihre maximalen Herzen vorübergehend verringert. Wir werden den offensichtlichen FromSoftware-Vergleich vermeiden, aber es ist ein nervenaufreibendes Erlebnis und fühlt sich völlig anders an als alles andere in diesem Spiel oder seinem Vorgänger.

Visuell baut Tears of the Kingdom auf dem schönen Kunststil von Breath of the Wild auf, aber da diese Fortsetzung nur für die Switch erstellt wurde, können Sie alle zusätzlichen Details erkennen, die auf die Welt gemalt wurden. Berge sind viel detaillierter und es gibt im gesamten Spiel eine größere Vielfalt an Umgebungen, was zu einigen wirklich schönen Aufnahmen führt, insbesondere am Himmel über Hyrule. Ein Teil der Musik kehrt von Breath of the Wild zurück, aber wir freuen uns, dass es in dieser Fortsetzung jede Menge neue Songs und Arrangements gibt, von denen einige absolut großartig sind und uns Tränen in die Augen getrieben haben. Es machte den Besuch dieser neuen, größeren Version von „Zuhause“ noch spezieller.

Das Erkunden einer dieser drei Karten ist so, als würde man mehrere riesige Spielzeugkisten öffnen und herausfinden, was man mit seinen neuen Werkzeugen tun soll, um dorthin zu gelangen. Ihre vier neuen Fähigkeiten – Ultrahand, Fuse, Ascend und Recall – eröffnen eine Welt voller Möglichkeiten in Bezug auf Kampf, Erkundung und Rätsellösung. Sie haben versehentlich eine Plattform fallen lassen, die Sie in die Luft bringen möchten? Erinnern Sie sich daran. Sie können einen Felsüberhang nicht erklimmen? Steige hindurch. Kommst du nicht über Lava hinweg? Baue mit Ultrahand den kühnsten Monstertruck im Zelda-Stil, den es je gab. Oder kleben Sie einfach ein paar Schieferplatten und Räder zusammen und geben Sie sich damit zufrieden.

In mancher Hinsicht ist Hyrule einfacher zu erkunden als je zuvor, aber die kleinen Änderungen, die wir oben angedeutet haben, bedeuten, dass es oft neue Probleme gibt, die man mit seinen neuen Spielzeugen umschiffen muss. Für uns gab es nichts Befreienderes, als etwas auf dem Boden zu sehen und zu wissen, dass wir es einfach mit jeder unserer ungesicherten Waffen, Schilde oder Pfeile verschmelzen können. Lizalfos-Schwänze sehen lächerlich aus, aber sie erhöhen die Reichweite Ihrer Waffe wie eine Peitsche, und ja, Sie können Feinde mit einem Bienenstockschwert treffen, und das ist urkomisch. Chuchu-Gelee ist jetzt tatsächlich nützlich, da es Pfeilen elementare Eigenschaften verleiht, während die Fülle an Monsterteilen Ihre Angriffskraft verzehnfachen kann. Die Möglichkeiten platzen jederzeit aus allen Nähten, aber auf eine Weise, die sich überschaubar anfühlt.

Von allen neuen Fähigkeiten werden Sie Ultrahand am häufigsten nutzen, und obwohl es sich in den ersten paar Stunden etwas schwerfällig anfühlt, ermutigt Sie das Spiel, so viel zu üben, dass es Ihnen bald in Fleisch und Blut übergeht. Wenn Sie nicht der kreativste Mensch sind, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, denn Sie werden immer herumliegende Gegenstände finden, die Hinweise darauf geben, was Sie bauen können, oder nutzen Sie die freischaltbare Autobuild-Fähigkeit, die Ihre vorherigen Kreationen protokolliert und Ihnen dies ermöglicht Erstellen Sie sie neu, indem Sie die erforderlichen Materialien vor Ihnen verwenden. Sie können sich für einfache Lösungen oder die aufwändigsten Builds entscheiden, um so ziemlich alles zu lösen. Haben wir Ultrahand verwendet, um eine Rakete (ein Zonai-Gerät, ein einmaliger Gegenstand, mit dem Sie Ihren Ultrahand-Bau unterstützen können) an den Rucksack eines Koroks zu kleben? Natürlich haben wir das gemacht. Sie könnten aber auch die größte Rutsche der Welt und ein kleines Kart für Ihren Korok-Freund bauen. Wahrscheinlich.

In Tears of the Kingdom fühlt es sich oft so an, als ob der Himmel die Grenze kennt, obwohl es Einschränkungen gibt, um zu verhindern, dass sich die Dinge überwältigend anfühlen. Besonders hilfreich ist, dass das Spiel im Allgemeinen viel anspruchsvoller ist als Breath of the Wild. Es gibt viel mehr Feinde auf der Karte, oft in Gruppen anzutreffen – und sie scheuen sich auch nicht davor, sich gegen Sie zu verbünden. Viele neue Feinde erfordern völlig neue Strategien, um sie zu besiegen, und wiederkehrende Gegner verfügen über stärkere Varianten. Und während die Haltbarkeit der Waffen zurückgekehrt ist, lassen Monster ihre Ausrüstung so häufig fallen, dass es sich hier noch weniger als ein Problem anfühlte.

Wir sind oft gestorben, vor allem zu Beginn des Spiels, aber wir lieben es, dass wir bei jeder Begegnung sorgfältiger über unsere Herangehensweise nachdenken mussten. Fuse ist praktisch, um mehr Schaden zu verursachen oder andere Gegner einzufrieren, während wir versuchen, die gefährlicheren auszuschalten. Und manchmal, wenn ein Bogenschütze uns beschoss, schlichen wir uns an ihn heran, indem wir „Aufsteigen“ nutzten, um mit einem Fingerschnipp auf die Spitze eines Turms zu gelangen. Auch wenn uns die Welt dank unserer neuen Fähigkeiten zur Verfügung steht, härtet die Herausforderung sie aus und verhindert, dass sie überwältigt werden.

Zurück zur Geschichte: Einige Orte nutzen diese Fähigkeiten – zusammen mit einem regionalen Verbündeten, den Sie für den Fortschritt nutzen müssen – stärker als andere. In Tears of the Kingdom kehren weitere Dungeons im traditionellen Stil zurück. Alle sind optisch unterschiedlich, mit einzigartigen Bossen und Rätseln, die es zu lösen gilt, und es gelingt ihnen, die offene Natur von BOTW gut mit den klassischen mehrstöckigen Dungeons der Vergangenheit zu verbinden. Sie entsprechen zwar nicht ganz dem geschlossenen, linearen Stil von „Ocarina of Time“ oder „Twilight Princess“, aber sie stellen eine deutliche Verbesserung gegenüber „Divine Beasts“ dar und machen jede Menge Spaß.

Für die eher mundgerechten Rätsel kehren auch die Schreine zurück, aber dieses Mal gibt es viel mehr Abwechslung. Kampfschreine sind weitgehend verschwunden und werden entweder durch solche im Tutorial-Stil ersetzt, die Ihnen beibringen, wie man Wurfgegenstände effektiv einsetzt, oder durch Hinterhältige Angriffe oder durch Herausforderungen, die Sie Ihrer gesamten Rüstung und Waffen berauben und Sie dazu zwingen, mit den Grundlagen zu beginnen und Ihre neuen Fähigkeiten einzusetzen um einige Konstrukte zu besiegen. Bei einigen der Lösungen haben wir uns eine Weile den Kopf zerbrochen, aber wenn es eine Sache gibt, die Zelda für uns auf den Punkt bringt, dann ist es die Befriedigung, Fortschritte zu machen und zu verstehen. Auch wenn unsere Lösung manchmal einfach darin bestand, eine riesige Brücke zu bauen.

Auch die Rätsel fühlen sich organischer in die Welt integriert an. In Tears of the Kingdom gibt es jede Menge Höhlensysteme, die ziemlich beunruhigende Feinde und/oder Leckerbissen beherbergen, und diese kleinen Netzwerke wirken oft wie Miniaturverliese. Der Himmel ist wirklich ein großes Rätsel, weil er Sie dazu anregt, darüber nachzudenken, wie Sie vorankommen oder sich fortbewegen können, aber es gibt auch kleine Herausforderungen, die weitere Schreine freischalten oder Sie dazu ermutigen, Lösungen zu finden, um einige der neuen Oberweltbosse zu besiegen.

Ehrlich gesagt konnten wir nicht genug davon bekommen, zwischen allen drei Karten zu reisen. Unsere Neugier wurde im Untergrund mehrmals geweckt, als wir versuchten, es mit härteren Feinden aufzunehmen, aber als wir stärker wurden und uns an die raue Welt unten gewöhnten, war die Befriedigung, endlich ein Monster besiegt zu haben, aufregend. Der Kontrast zwischen Sky, Surface und Depth ist erfrischend, wobei alle drei unterschiedliche Gameplay-, Grafik- und Musikstile mit sich bringen, sich aber nie voneinander losgelöst anfühlen. Und alle drei Karten sind nahtlos – es gibt keine Ladezeiten, wenn Sie von der Oberfläche in die Tiefe springen oder sich von der Oberfläche in den Himmel schießen.

Vor diesem Hintergrund ist es offensichtlich, dass Tears of the Kingdom das System an seine Grenzen bringt. Die Bildrate ist sowohl im tragbaren als auch im angedockten Zustand auf 30 FPS begrenzt, und das Spiel bleibt größtenteils in diesem Bereich oder knapp darunter. Bei aufwändigen Ultrahand-Builds oder geschäftigen Kämpfen und Schauplätzen kann die Leistung ziemlich häufig auf niedrige 20er-Werte (oder sogar darunter) sinken. Es ist nicht besonders störend und fühlte sich nicht schlechter an als Breath of the Wild – insbesondere nachdem Nintendo während des Testzeitraums einen Pre-Launch-Patch veröffentlicht hatte –, aber es dient als deutliche Erinnerung an die mittlerweile sechs Jahre alte Konsole Einschränkungen.

Dennoch ist es ziemlich erstaunlich, dass diese ganze Welt auf eine kleine Switch-Kassette gequetscht wurde, und diese Leistungsprobleme haben unseren Spaß überhaupt nicht beeinträchtigt. Egal, ob wir auf einer Insel hoch oben am Himmel standen, durch die Wolken blickten, während die Sonne über Hyrule unterging, oder ob wir durch den Himmel stürzten, während der Blutmond aufging, wir haben uns immer wieder in die offene Welt von Hyrule verliebt.

Ist Tears of the Kingdom also besser als Breath of the Wild? Das hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab, aber wir können Ihnen garantieren, dass Sie dieses Modell lieben werden, wenn Ihnen sein Vorgänger gefallen hat. Tears of the Kingdom fängt diese Magie auf neue und aufregende Weise wieder ein und verbessert und verfeinert dabei nahezu jede Facette. Dies ist eine riesige, atemberaubende Fortsetzung und ein ganz besonderes Videospiel.

Es ist unmöglich, über alles zu sprechen, was The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom so unglaublich macht, und viele dieser Entdeckungen selbst zu machen, ist Teil der Magie. Man kann auch gar nicht genug betonen, wie viel es dieses Mal in Hyrule zu unternehmen gibt. Ähnlich wie sein Vorgänger ist dies Ihr Spielplatz für die nächsten, wie viele Jahre auch immer, mit einer kleinen Prise des älteren Zelda-Feenstaubs, gemischt mit der Formel von Breath of the Wild. Es ist eine glorreiche, triumphale Fortsetzung eines der besten Videospiele aller Zeiten; absolute ungefilterte Glückseligkeit, in der man sich Hunderte von Stunden lang verlieren kann. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Welt mit dem Spiel machen wird.

Hervorragend 10/10

Bewertungsrichtlinien. Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt von Nintendo

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