WarioWare, Inc. ist eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten

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Nov 07, 2023

WarioWare, Inc. ist eines der wichtigsten Spiele aller Zeiten

Abonnementdienste haben die Art und Weise verändert, wie viele von uns für Videos bezahlen

Abonnementdienste haben die Art und Weise verändert, wie viele von uns für Videospiele bezahlen, indem sie Tausende von Spielen auf fast jeder Plattform auf Knopfdruck verfügbar machen. Aber der Tag hat nur eine begrenzte Zeit. Anstatt also die monatlichen Zahlungen unserer Leser umsonst sein zu lassen, haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, uns für die herausragenden Titel, versteckten Schätze und Rohdiamanten auf Xbox Game Pass, PS Premium und mehr einzusetzen, damit Sie es schaffen können die meisten Ihrer Abonnementbibliotheken.

Der Backkatalog von Nintendo ist so absurd umfangreich, dass man es sich bei der Veröffentlichung der neuen Game Boy- und Game Boy Advance-Kollektionen auf Nintendo Switch Online leisten kann, eine Mischung aus Kult-Kuriositäten, Haupt- und Nebeneinträgen in beliebten Serien und einer Sammlung von Berühmtheiten wie Game Boy Tetris, aber trotzdem viel für später aufsparen. Aber selbst für dieses Unternehmen gibt es nichts, was dem prophetischen Einfluss und der Punkrock-Unentschlossenheit eines der gewagtesten Nintendo-Designs aller Zeiten etwas anhaben könnte: WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Es ist nicht so, dass Nintendo mit dieser GBA-Veröffentlichung von 2003 die Idee einer anarchischen Minispiel-Zusammenstellung erfunden hätte, die später eine Nebenserie und eine Kultbesessenheit hervorbrachte. Konamis ähnlich surreale und alberne Bishi Bashi-Spiele mit kompetitiven Minispielen wie „Jump for the Meat“ erschienen erstmals Ende der 1990er Jahre in den Spielhallen. Aber WarioWare hat die Idee auf ein formales und ästhetisches Extrem gebracht, das, abhängig von Ihrer Perspektive, das gesamte Konzept von Videospielen entweder auf seine reinste Essenz reduzierte oder es völlig zunichte machte.

Die Idee ist einfach: Überlebe eine Reihe von „Mikrospielen“, die mit zunehmendem Fortschritt schneller werden. Das Besondere daran ist, dass die Nintendo-Entwickler – WarioWare, Inc. wurde von einem kleinen Team innerhalb der hauseigenen F&E1-Abteilung von Nintendo entwickelt – wirklich keine Witze machten, als sie den Begriff „Mikro“ verwendeten. Die Spiele dauern nicht länger als drei oder vier Sekunden und ihre Regeln beschränken sich auf ein einziges Verb: Ausweichen! Schießen! Springen! Land! Prise! Eingeben! Detonieren! Schnüffeln! Sie haben Sekundenbruchteile Zeit, um die Anweisung und die visuellen Elemente zu analysieren, die erforderliche Eingabe herauszufinden (entweder Anweisungen oder ein Antippen der A-Taste oder beides) und sie auszuführen. Mit der Zeit macht man sich natürlich mit ihnen vertraut, aber jedes Spiel bietet viele Variationen in Geschwindigkeit, Länge und Timing, die Sie auf Trab halten.

Es gibt hier eine radikale Komprimierung der üblichen Konversation zwischen Spieler und Spiel, die ziemlich spannend zu erleben ist: ein synaptischer Schnappschuss, der im Raum zwischen dem Wort, den Bildern und dem eindringlichen Tick-Tack-Soundtrack stattfindet. WarioWare reduziert den Prozess des Erlebens, Lernens und Beherrschens eines neuen Spiels auf buchstäbliche Sekunden. Der Spieler handelt nach einer Mischung aus Instinkt und Mustern, die er im Laufe seines Lebens beim Spielen gelernt hat: wann er klopft, wann er hämmert, wann er ausweicht.

Man kann sich vorstellen, dass dieses Konzept mit einem strengen, minimalistischen visuellen Stil gepaart wird, aber Nintendo geht energisch in die andere Richtung. WarioWare, Inc. ist bewusst chaotisch, hässlich und inkonsistent anzusehen: eine postmoderne Mischung aus Drahtmodellen, Silhouetten, unvollendeter Programmiererkunst, Archivfotos und stark kontrastierenden Illustrationsstilen. Das Spiel lacht über Nintendos üblichen Perfektionismus, kritzelt Spielideen wie Graffiti über so viele digitale Steine ​​und sampelt einige der eigenen Hits des Unternehmens, von Duck Hunt bis The Legend of Zelda, wie Loops auf einem Hip-Hop-Track. Einige der Ideen – die die Designer auf einzelnen Haftnotizen notierten – sind ziemlich kindisch, wie die Anime-Dame, die an einer langen, baumelnden Rotzschnur schnüffelt. Es gibt sogar ein Fake-Kampfspiel, in dem ein riesiger, muskulöser Mario und ein Bowser, der wie ein deprimierter Kaiju aussieht, gegeneinander antreten. Nichts ist heilig.

Wario ist als Marios selbstsüchtiger, fauler und inkompetenter Gegenspieler ein perfektes Maskottchen für all diese abgedroschene Anarchie. Die Einbildung von WarioWare besteht darin, dass er sich entschieden hat, in die Spieleentwicklung einzusteigen, um schnell reich zu werden, und dass Sie die halbherzigen Produkte spielen, die er und seine schrulligen Freunde sich ausgedacht haben. Jede Folge von Mikrospielen wird von einer seltsamen Geschichte umrahmt, in der Warios Freunde die Hauptrolle spielen, wie Jimmy, der Disco-König mit Klapphandys, oder Dribble und Spitz, die Taxifahrer mit Katze und Hund, und diese Zwischensequenzen zahlen sich oft mit völligen Fehlfolgen aus. (Hey, es stellte sich heraus, dass Dribbles Kost ein Mer-Boy war!) Nichts davon ergibt irgendeinen Sinn, aber der Beat geht weiter, gekennzeichnet durch das Rauschen der Scheibenwischer oder die pumpenden Dezibelmesser einer Ghettoblaster.

Das Unwahrscheinliche an WarioWare – unwahrscheinlich, aber absolut notwendig – ist, dass es ebenso perfekt wie wild ist. Die Witze landen mit der gleichen metronomischen Präzision, wenn der Spieler einen Tennisball erwidert oder Wario die Hand ausstreckt, um ein Bier aufzufangen, das über die Bar rutscht. Das Spiel ist unerbittlich, mitreißend und sein Timing ist makellos. Als die 3D-Ära der Spielewelt ihren Höhepunkt erreichte und die Komplexität der Spiele immer größer wurde, beschloss dieses brillante, konträre Werk, sie stattdessen auseinanderzunehmen. Hier können Sie Nintendos Casual-Kampagne „Back-to-Basics“ mit Wii und DS sowie den mundgerechten One-Tap-Ethos der kommenden Smartphone-Revolution sehen. WarioWare, Inc. prognostiziert, parodiert und übertrifft diese Trends, ohne dabei aus dem Takt zu geraten – und verleiht allem Selbstgefälligen und Überbestimmten an Videospielen einen herrlich lebensbejahenden Mittelfinger.

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