Der Regisseur von Kirby und das vergessene Land sagt, die Schwierigkeitskurve des Endgegners sei „etwas zu steil“ gewesen.

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Jul 15, 2023

Der Regisseur von Kirby und das vergessene Land sagt, die Schwierigkeitskurve des Endgegners sei „etwas zu steil“ gewesen.

Hast du Kirby und das vergessene Land schon durchgespielt? Was hielten Sie davon?

Hast du Kirby und das vergessene Land schon durchgespielt? Was denkst du über den Endgegner? Nun, Regisseur Shinya Kumazaki meint, dass es am Ende vielleicht etwas zu intensiv war. IGN hat auf der GDC mit Kumazaki gesprochen und er hatte einige wirklich interessante Dinge über die Schwierigkeitskurve als Ganzes zu sagen.

Zum Konzept der Schwierigkeit bemerkt er:

„Wenn Sie an Ihre Kindheitserlebnisse beim Spielen von Videospielen denken, könnte es Spiele gegeben haben, bei denen Sie einfach das Gefühl hatten, es sei unmöglich, sie zu schlagen, weil es so schwierig ist. Und ich denke, die Idee besteht darin, etwas bieten zu können, was man kann.“ Der Einstieg ist leicht und zugänglich, aber Sie vermitteln auch das Erfolgserlebnis, indem Sie die Erfahrung machen, dass Sie als jüngeres Ich oder sogar jetzt ein Spiel spielen. Es kommt der Moment, in dem Sie etwas erreichen oder etwas getan haben und Sie Sie sagen: „Okay, ich kann es jetzt bekommen. Ich habe es geschafft.“ Und dieses Erfolgserlebnis ist das Ergebnis der Person, die das Spiel spielt – ihr Fähigkeitsniveau steigt und sie gewöhnt sich auch daran, wie man dieses Spiel spielt.“

All dies führt zu dem Punkt in der Kurve, an dem sie ihren Höhepunkt erreicht: der wohl der Endgegner in Forgotten Land ist. Zur Wirksamkeit dieser Erkenntnis dieses Höhepunkts stellt er fest:

„Zum ersten Mal in der Kirby-Reihe haben wir zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade bereitgestellt, um wirklich zu versuchen, auch dem erfahrenen Spielerpublikum eine Option zu bieten, um ein erfüllenderes Spielerlebnis zu bekommen. Und ich denke, das ist uns gelungen. Aber vielleicht ist das …“ Die steile Aufwärtskurve gegen Ende des Spiels, vor allem beim Endgegner, war vielleicht etwas zu steil, und vielleicht können wir darüber nachdenken, das ein wenig auszugleichen. Das ist etwas, das ich weiter erforschen möchte.“

Ich verstehe es. Wenn man bedenkt, wie zugänglich „Forgotten Land“ im Kern ist, kann ich mir vorstellen, dass das Boss-Design (nicht nur der Endgegner) einige Leute abschrecken könnte.

Ohne etwas zu verraten, der Endgegner (eigentlich der letzte Bereich als Ganzes) von Kirby und das vergessene Landist wild . Als alles anfing zu schiefzugehen, lachte ich über die Absurdität des Ganzen und hatte eine unglaubliche Zeit damit, mich darin zurechtzufinden. Es war einer der Höhepunkte meiner Karriere als Kirby-Spieler, der bis zum Original auf dem Game Boy auf Roadtrips als Kind zurückreichte.

Ich würde gerne sehen, dass die Serie mehr damit experimentiert (oder sogar ein Spin-off mit einem anderen Charakter), aber wenn man bedenkt, wie stromlinienförmig Kirby-Spiele von Natur aus sein sollen, muss ich innehalten, um darüber nachzudenken, welchen Takt das Franchise hat sollte weitergehen.

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Der 3. April 2023 ist wild