Modern Warfare 2 Multiplayer-Rezension: Folie

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Jan 08, 2024

Modern Warfare 2 Multiplayer-Rezension: Folie

Der Multiplayer von „Modern Warfare II“ entspricht genau dem, was man von ihm erwarten würde

Der Multiplayer von „Modern Warfare II“ entspricht genau dem, was man von der neuesten Folge der Call of Duty-Reihe erwarten würde – mit einigen kleineren Wendungen. Es ist immer noch der klassische Ego-Shooter, der Waffenanpassungen bietet, aber seine neue Engine und Spielmechanik sorgen für mehr Realismus. Das ist entweder gut oder schlecht, je nachdem, wie schnell Sie Call of Duty mögen.

„Modern Warfare II“ orientiert sich eng an der Formel seines Vorgängers „Modern Warfare“ aus dem Jahr 2019, hat aber einige neue Mechaniken, Waffenanpassungsoptionen, Spielmodi und Feinschliff hinzugefügt. Die Änderungen reichen aus, um die Spieler, die jedes Jahr die neue Ausgabe kaufen, dazu zu bringen, wiederzukommen, um mehr zu erfahren.

In den letzten zwei Jahren kehrte Call of Duty mit zwei verschiedenen Entwicklern – Treyarch und Sledgehammer Games – in die Ära des Kalten Krieges und des Zweiten Weltkriegs zurück. Aber „Modern Warfare II“ kann sich manchmal wie eine andere Serie anfühlen, da das Spieldesign von Infinity Ward und die Normen des modernen Kampfes dem klassischen Ego-Shooter (FPS) Details wie detaillierte Waffenanpassungen, Wasserinteraktionen und einen realistischeren Rückstoß verleihen Muster. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Für mich ist es eine willkommene Abwechslung mit einem gewissen Nostalgiefaktor, da das Original „Modern Warfare II“ das erste Call of Duty war, das ich je besaß.

Spieler haben unzählige Möglichkeiten, wie sie „Modern Warfare II“ spielen möchten. Sie können zwischen den klassischen Team-Deathmatch-, Dominanz-, Hardpoint- oder Free-for-All-Modi wählen, die wir alle kennen und lieben. Sie werden dafür belohnt, dass Sie über die Karte rennen, ein paar Feinde fallen lassen, sterben und wieder auftauchen, um alles noch einmal zu tun. Oder Sie entscheiden sich für Karten mit größerem Maßstab bei „Invasion“ oder „Bodenkrieg“, die ausreichend Platz für Scharfschützen und Camping bieten. Sie können in diesen Modi natürlich immer noch rennen und schießen, aber es ist ziemlich frustrierend, wenn Sie fünf Minuten lang zu einem Punkt rennen und dann von verschanzten Feinden niedergemäht werden.

Erwähnenswert ist auch, dass Call of Duty um einen Third-Person-Modus erweitert wurde. Dadurch haben Sie eine bessere Sicht und die neue Perspektive sieht großartig aus, aber die Schießerei fühlt sich unangenehm an. Spieler haben um bestimmte Ecken herum einen Sichtvorteil und können nur mit stärker vergrößernden Optiken anvisiert werden. Ich denke, die meisten Spieler, so wie ich, werden sich für das klassische FPS-Feeling entscheiden.

„Modern Warfare II“ basiert dank einer Zusammenarbeit zwischen Treyarch, Sledgehammer und Infinity Ward auf einer neuen Engine und der Grad an Realismus erweckt den Bildschirm zum Leben. Das Wasser im Hintergrund schimmert, Fahrzeuge sind zerstörbar und die Bewegung wirkt realistischer (zumindest im Moment rutscht niemand wirklich über die Karte).

Auch die Interaktion mit der Umgebung ist im „Modern Warfare II“-Multiplayer im Vergleich zu älteren Call of Duty-Spielen deutlich verbessert. Das Schwimmen durch Wasser ist flüssiger (kein Wortspiel beabsichtigt) als in früheren Spielen. Waffen, tödliche und taktische Granaten haben einzigartige Effekte, wenn sie Wasser ausgesetzt werden, indem sie Dampf erzeugen oder das Wasser um Sie herum elektrisieren.

Aber um den Realismus zu wahren, sind einige Bewegungen ziemlich frustrierend. Um nun Wände zu bedecken, müssen Sie den Knopf oder die Taste zweimal drücken – einmal, um an der Kante zu hängen, und zweimal, um darüber zu springen. Dadurch dauert es länger und die Wahrscheinlichkeit, dabei erschossen zu werden, steigt. Der Vorteil ist, dass Sie Ihre Seitenwaffe abfeuern können, während Sie hängen, was zu einigen interessanten 1000-IQ-Spielzügen führt.

Kritik: Die Kampagne von „Modern Warfare II“ ist auf die schlechteste Art und Weise aus den Schlagzeilen gerissen

Auch das Abbrechen von Slides, bei dem Sie Ihren taktischen Sprint auffrischen, indem Sie einen schnellen Slide ausführen und wieder aufstehen, ist nicht mehr vorhanden. Einige Entwickler haben jedoch Wege gefunden, dies zu umgehen. So wie es jetzt ist, können Sie Ihren taktischen Sprint durch Nahkampf auffrischen. Das Fehlen von Slide-Cancelling trägt dazu bei, dass sich das Spiel realistischer anfühlt, und reduziert eine Mechanik, die dazu geführt hat, dass Sie wiederholt eine Taste oder einen Joystick gedrückt haben und Ihren Controller oder Ihre Tastatur abgenutzt haben.

Es scheint auch so, als hätte Infinity Ward sich das Feedback einiger Spieler aus der Beta zu Herzen genommen. Die roten Punkte, die die Positionen der Feinde anzeigen, sind häufiger und Feinde sind leichter zu erkennen (in manchen Fällen zu einfach – man kann die Namensschilder der Leute durch die Wand sehen). Der Ton der Schritte ist definitiv lauter, aber nicht so übertrieben, wie es sich manchmal in „Warzone“ anfühlte. In größeren Spielmodi wie Ground War ist es etwas schwieriger, das Dröhnen von Jets, die Explosionen von Mörsern und das Rollen von Panzern zu übertönen. Die Vorteile sind immer noch die gleichen wie in der Beta und werden auf der Grundlage von Punkten vergeben.

Neue Fahrzeuge machen es einfacher, Lücken in Spielmodi wie Ground War zu schließen, aber zum Glück fühlen sie sich nicht so übermächtig an wie im „Modern Warfare“ von 2019. Das Schießen dieser Fahrzeuge kann zu sichtbaren Schäden wie geplatzten Reifen und zerbrochenen Türen führen und sich auch auf das Fahrverhalten auswirken. Angesichts der Tatsache, dass die neue Spiel-Engine auch in „Warzone 2“ zum Einsatz kommen wird, hoffe ich, dass es bei der Veröffentlichung des Battle Royale am 16. November nicht so häufig zu Übergriffen kommt.

Durch die Hinzufügung von Truppentransporthubschraubern können Sie außerdem spawnen, mit dem Fallschirm abspringen und feindliche Standorte einnehmen. Ich fühle mich wie ein echter Spezialoperator, wenn ich Menschen aus der Luft töte, indem ich in der Mitte des Hubschraubers stehe und Feuer vom Himmel regnen lasse. Aber seien Sie sich bewusst: Das Ausfahren Ihres Schirms ist umständlich und es kommt zu Verzögerungen.

Eine der auffälligsten Änderungen betrifft den Büchsenmacher, wo Sie Aufsätze hinzufügen und Ihre Waffen optimieren können. Wenn Sie Basiswaffenplattformen wie die M4 aufleveln, schalten Sie verschiedene Empfänger frei, die die Funktionsweise der Waffe verändern. Irgendwann können Sie Empfänger verwenden, die den M4 in einen DMR, eine Maschinenpistole oder einen klassischen Dreischuss-M16-Schuss verwandeln. Dieses System beschleunigt den Fortschritt etwas: Wenn Sie eine Basiswaffe aufleveln, funktionieren die freigeschalteten Aufsätze mit anderen Empfängern.

Leider ist die Benutzeroberfläche von „Modern Warfare II“ überhaupt nicht intuitiv. Es dauerte ein paar Minuten, bis ich herausgefunden hatte, wie man zwischen Empfängern wechselt und bestimmte Anhänge findet. Mit dem Scrollrad können die nächsten Waffenstufen angezeigt werden, ein Zurückscrollen ist jedoch nicht möglich. Darüber hinaus blockiert das Popup-Fenster mit den täglichen Herausforderungen den Kaderbildschirm in der Lobby vor dem Spiel. Nur durch Zufall habe ich das entdeckt und das Challenges-Fenster geschlossen. Ich bin mir nicht sicher, wie jemand, der neu bei Call of Duty ist, es ohne Frustration herausfinden wird.

„Modern Warfare II“ hat wieder fünf Waffenaufsätze, was erfrischend ist, nachdem man sich in „Vanguard“ mit zehn auseinandersetzen musste. Die Komplexität bleibt jedoch bestehen: Sobald Sie Level 20 erreicht und alle Anhänge freigeschaltet haben, haben Sie die Möglichkeit, jeden Anhang zu optimieren. An den X- und Y-Koordinaten gibt es einen Schieberegler, mit dem Sie Statistiken wie Zielgeschwindigkeit, Genauigkeit und Schadensreichweite anpassen können. Wenn Sie jedoch den Schieberegler an einem Ende nach oben bewegen, verringert sich der Wert der anderen Waffe.

Die Multiplayer-Karten spielen in Al Mazrah, einer Stadt im Nahen Osten, und Las Almas, einer Region in Mexiko – beide sind Teil der Kampagne – sowie an einigen wenigen Orten im Rest der Welt. Die meisten Karten sind gleichmäßig ausbalanciert und weisen eine gewisse Vertikalität auf. Einer der beliebtesten, Farm 18, verfügt über einen engen Innenbereich, umgeben von ausgebombten Gebäuden und Containern. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, bestimmte Punkte von Interesse einzunehmen, sodass es sich wie ein fairer Kampf anfühlt.

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Aber bei anderen Karten kratzte ich mir am Kopf. Der Grenzübergang Santa Seña ist eine einspurige Straße voller angehaltener Wohnmobile, Autos, Lastwagen und Sattelschlepper. Dein Leben hängt davon ab, wo du spawnst. Ich fand mich auf dieser Karte immer wieder unbeabsichtigt hinter den feindlichen Linien wieder. Und der Versuch, Feinde zu alarmieren, ist hier nahezu unmöglich, es sei denn, Sie möchten sich auf die Marke und das Modell eines Fahrzeugs einlassen.

„Modern Warfare II“ behält das gleiche Spielgefühl wie sein Vorgänger, fügt jedoch unzählige neue Funktionen hinzu. Die meisten verbessern das Spiel, aber einige – wie das Waffentuning und die Sprungmechanik – halten es nicht unbedingt für notwendig.

Mit einer neuen Engine und Mechanik ist der Multiplayer-Modus „Modern Warfare II“ ein Vorgeschmack auf die Zukunft, nicht nur für dieses Spiel, sondern für die gesamte Serie. Wir werden sehen, was passiert, wenn der stark beworbene DMZ-Spielmodus, der Call of Duty ähneln soll, auf „Escape from Tarkov“ trifft und „Warzone 2.0“ am 16. November erscheint.